Состояние - один из моих любимых, но при этом довольно объемных паттернов. Разберем, когда его стоит применять, а также посмотрим его реализацию на действительно большом примере, где будем использовать Unity Input System, посмотрим, как этот паттерн отлично ложится на использование системы анимаций, а также разберем разные варианты использования. Рассмотрим применение паттерна "медиатор" и то, как можно с помощью него устроить грамотное взаимодействия с UI, не прибегая к таким тяжеловесным вещам как MVx паттерны.