До закрытия записи осталось
00 д
00 ч
00 м
00 с
стань разработчиком на Unity и создай свою первую серьёзную игру с нуля за 7 месяцев
Игры, которые ученики разработали после обучения уже на Steam, Google Play и веб площадках. Стань следующим
Бонус при старте
Сводка правил чистого кода
Документ с принципами, которые помогают писать понятный и поддерживаемый код. Можно использовать как чек-лист при работе над проектами
предзапись действует до 20 марта
Забронируй место и получи 4 полезных подарка для разработчика
Это материалы, которые обычно накапливаются у разработчика годами
Подарок за предзапись
Специальное занятие по выбранной теме
После предзаписи мы проведём голосование за тему отдельного большого занятия, которое я специально подготовлю для вас. Это может быть лекция по ECS, облачным конфигам или другим продвинутым темам. Занятие будет доступно только тем, кто забронировал место заранее
Подарок за предзапись
Шпаргалка по паттернам проектирования
Краткий и понятный конспект по основным паттернам: что решает каждый паттерн, когда его использовать, как он реализуется в игровых проектах. Удобно держать под рукой, пока учишься
Бонус при старте
Гайд разработчика
Подборка полезных книг, каналов и материалов для изучения геймдева. Собрано на основе моего личного опыта и того, что помогло мне самому разобраться в архитектуре и разработке
На курсе ты разберёшься в разработке игр на Unity и сможешь
Работать разработчиком в игровой студии
Делать и выпускать собственные игры
Брать заказы на фрилансе
Навыки и инструменты, которые получишь:
Язык C#
Освоишь язык программирования, на котором пишутся игры в Unity. Разберём ключевые возможности C# — ООП, события, делегаты, generics и LINQ и сразу применим их в игровых системах
Создание полноценной игры
В финальной части курса ты соберёшь игровой проект с нуля. Разберём архитектуру, систему сервисов, сохранения, UI, геймплей и оптимизацию. В результате у тебя будет полноценный проект в портфолио
игровые механики в 2D и 3D
Разберём ключевые системы, из которых строится большинство игр: движение персонажей, физику, ИИ, сохранения, поиск пути, работа с камерой и многое другое
Визуал и эффекты
Анимации, шейдеры, настройка света и материалов, создание эффектов — игра будет не только работать, но и круто выглядеть
Физика unity
Rigidbody, коллайдеры, рейкасты, физические слои и маски, виртуальные триггеры — всё, что нужно для реалистичного поведения объектов в игре
Математика для разработки игр
Векторы, кватернионы, интерполяция и другие инструменты, которые используются в игровых механиках. Теорию сразу применим на практических задачах в Unity
на курсе ты не просто смотришь уроки
Ты собираешь игровые системы и проекты с грамотной архитектурой, которая не ломается при масштабировании
UNITY ENGINE
Unity Editor
URP
NavMesh
Cinemachine
DOTween
UI Canvas
Mecanim Animation System
Shader Graph
3D
2D
UNITY ENGINE
Unity Editor
URP
NavMesh
Cinemachine
DOTween
UI Canvas
Mecanim Animation System
Shader Graph
3D
2D
Продвинутые инструменты
Для тарифов «Разработчик» и «Архитектор игр»
Zenject
UniTask
Addressables
Продвинутые инструменты
Для тарифов «Разработчик» и «Архитектор игр»
Zenject
UniTask
Addressables
Язык и инструменты
С#
Visual Studio
Git
GitHub
GitHub Desktop
Самописный DI
MPV для UI
Паттерны проектирования
Сервисная архитектура
Язык и инструменты
С#
Visual Studio
Git
GitHub
GitHub Desktop
Самописный DI
MPV для UI
Паттерны проектирования
Сервисная архитектура
инструменты Unity-разработчика
технологический стек
Яковлев Илья
АВТОР КУРСА
Разработчик игр на Unity и автор популярного YouTube канала о разработке игр
Более 7 лет занимаюсь разработкой и обучением. Курс по архитектуре игр в Unity прошли уже 250+ разработчиков
В 2025 г. ушел из найма и занимаюсь организацией студии, разрабатывая новые проекты с командой
Окончил физический факультет ННГУ им. Лобачевского по направлению «Информационные системы и технологии»
Делаю игры, изучаю архитектуру проектов и делюсь этим опытом с другими разработчиками
Люблю разбирать сложные вещи простым языком и показывать, как строятся игровые проекты на практике
Подробнее познакомиться со мной можно по ссылочкам ниже
Портфолио ильи
Это проект, который мы сейчас разрабатываем со студией. Веселая игра в жанре party games под мобильные платформы. Яркая графика, полуоткрытый мир и соревновательные режимы. Альфа версия показала хорошие метрики в google play и сейчас проект в активной разработке наполняется новым контентом и механиками.
OBBY GUYS: PARKOUR
AIR MATCH: TRIPLE 3D
Это проект, который мы сейчас разрабатываем со студией. Красивая игра в жанре match3D под мобильные платформы. Сочная графика, высокий уровень полишинга и социальные механики
FOREST CLUB
Проект под издателя Azure . Мобильная игра в жанре idle. Развивай свою лесорубку, нанимай персонал, покупай и прокачивай станки, чтобы переезжать в новые большие города и зарабатывать больше золота!
MERGE CITY
Проект под издателя Azure . Мобильная игра в жанре idle-merge. Скрещивай домики, открывай новые районы и зарабатывай как можно больше золота!
Ultimate maze! Collect them all!
Проект под издателя Neman Group  Игра-головоломка под веб платформу. Милая графика, генерация уровней и интересные анимации
Один из первых проектов нашей студии. Сейчас не поддерживается. Мобильная игра в жанре idle-RPG. Встаньте на место могущественного инопланетянина в хаотичной вселенной. Сражайтесь с жуткими паукообразными монстрами, эволюционируйте в неудержимую силу и уничтожайте всё на своём пути
ALIEN BREEZE: RPG IDLE
Проекты моих учеников
Мясной шутер в стиле классического Wolfenstein 3D и DOOM. Орды врагов, куча оружия, динамичные перестрелки в разнообразных локациях.
Хоррор адвенчура в мрачных локациях российской провинции,вдохновлённая детскими страшилками, городскими легендами ихоррор-рассказами.
Веселая мобильная игра про карибское море, пиратов, поиск славы и добычи!
brotherhood
Храм детей
Pirate Raid - Caribbean Battle
FatCatGames
Айгерим
Pafnoot
April '86 – это мистический триллер от первого лица, в котором главный герой едетв заброшенный город Припять, чтобы разобраться с тайнами прошлого.
Утята находят загадочный картридж "100-в-1" и теперь вынуждены играть во всеигры, чтобы спастись от коварного духа картриджа! 100 микроигр, веселье ивозрастающая сложность — что еще нужно для интересного приключения?
The Story of Henry Bishop
DUCK Dangerous Ultimate Cartridge Kidnapper
Blazes games
Егор
Открой для себя силу смерти в "MUST DIE AGAIN",захватывающей 2D Головоломке с уникальными механиками смерти.
Играйте за забавного персонажа и помогите ему собрать конвейер, иначе вы несможете загружать коробки!
Пет проект с крутой стилизованной графикой
MUST DIE AGAIN
Factory Puzzle
BerryPie
OchPuch
Arlekine
Foxy2d
Как проходит 
обучение
Курс построен так, чтобы вы могли спокойно совмещать его с работой или учёбой и при этом регулярно двигаться вперёд в разработке
3–4 часа в неделю
Лекции разбиты на небольшие блоки, поэтому материал можно проходить постепенно и не выпадать из ритма
28+ групповых созвонов
Регулярные разборы со мной: обсуждаем архитектуру проектов, отвечаю на вопросы и разбираем типичные ошибки
25 домашних заданий
Практические задания разного уровня сложности. Каждое задание проверяется ментором. Ты получаешь подробный разбор и рекомендации по коду
до 45 дней академический отпуск
Если тебе не хватает времени на выполнение домашних заданий или возникла непредвиденная ситуация, то можно взять отпуск длительностью 14–45 дней и досдать домашние задания позже
10 мин — время ответа ментора
Во время дежурств менторы отвечают на вопросы, помогают разобраться с ошибками или сложными моментами в коде в чате или на созвоне
∞ Доступ к материалам без ограничений
Все лекции, записи вебинаров со мной и дополнительные материалы остаются у вас и после окончания курса.
обновлено в 2026
программа курса
50+
игровых механик
7
месяцев обучения
25
домашних заданий
100+
часов видеоуроков
42
модуля
8
блоков
Полноценный игровой проект
Завершённый проект с нуля по итогам курса
ТВОИ НАВЫКИ ПОДТВЕРЖДАЕТ ОФИЦИАЛЬНЫЙ ДОКУМЕНТ
По итогам ты получаешь сертификат установленного образца, который усиливает твою позицию на рынке
Обучаем на основе государственной лицензии №Л035-01281-52/04030449 от 19.12.2025
тарифы
цена при рассрочке до 12 месяцев
от 14 166 ₽
Записаться
Запись откроется 20 марта
Разработчик
Включает всё из тарифа «Новичок»
Открытые занятия с автором курса каждую неделю
Дополнительная поддержка
  • Библиотека вопросов для подготовки к собеседованиям
  • Советы по составлению резюме
  • Библиотека полезных ресурсов для продолжения развития в геймдеве
3 живых мастер-класса по продвинутым темам в разработке по окончанию обучения:
  • Zenject
  • UniTask
  • Addressables
Отсрочка на сдачу домашних заданий: 31 день
цена при рассрочке до 12 месяцев
от 18 750 ₽
Записаться
Запись откроется 20 марта
Архитектор игр
Включает всё из тарифов «Новичок» и «Разработчик»
Дополнительные групповые фидбек-встречи с автором курса каждые 2 недели
Индивидуальная встреча с автором курса в формате собеседования по окончанию обучения и определение дальнейшего пути развития в геймдеве
5 консультаций с автором курса по окончанию обучения (в течении 2-х месяцев)
Отсрочка на сдачу домашних заданий: 45 дней
12 мест
цена при рассрочке до 12 месяцев
от 11 250 ₽
Записаться
Запись откроется 20 марта
Новичок
Доступ к обучающей платформе
  • Пожизненный доступ к материалам и обновлениям
  • Смонтированные видеоуроки и текстовые заметки
Практика на реальных кейсах
  • Создание мини-игры с базовой архитектурой для подготовки к большому проекту
  • Полноценный игровой проект с нуля с продвинутой архитектурой
  • Более 50 игровых механик для отработки языка и инструментов движка
Живое сопровождение
  • Проверка каждой домашней работы с обратной связью
  • Помощь менторов и возможность созвонов согласно расписанию
  • Закрытый чат для общения
Отсрочка на сдачу домашних заданий: 14 дней
цена при разовой оплате
156 000 ₽
170 000 ₽
Записаться
Запись откроется 20 марта
Разработчик
Включает всё из тарифа «Новичок»
Открытые занятия с автором курса каждую неделю
Дополнительная поддержка
  • Библиотека вопросов для подготовки к собеседованиям
  • Советы по составлению резюме
  • Библиотека полезных ресурсов для продолжения развития в геймдеве
3 живых мастер-класса по продвинутым темам в разработке по окончанию обучения:
  • Zenject
  • UniTask
  • Addressables
Отсрочка на сдачу домашних заданий: 31 день
цена при разовой оплате
207 000 ₽
225 000 ₽
Записаться
Запись откроется 20 марта
Архитектор игр
Включает всё из тарифов «Новичок» и «Разработчик»
Дополнительные групповые фидбек-встречи с автором курса каждые 2 недели
Индивидуальная встреча с автором курса в формате собеседования по окончанию обучения и определение дальнейшего пути развития в геймдеве
5 консультаций с автором курса по окончанию обучения (в течении 2-х месяцев)
Отсрочка на сдачу домашних заданий: 45 дней
цена при разовой оплате
125 000 ₽
135 000 ₽
Запись откроется 20 марта
Новичок
Доступ к обучающей платформе
  • Пожизненный доступ к материалам и обновлениям
  • Смонтированные видеоуроки и текстовые заметки
Практика на реальных кейсах
  • Создание мини-игры с базовой архитектурой для подготовки к большому проекту
  • Полноценный игровой проект с нуля с продвинутой архитектурой
  • Более 50 игровых механик для отработки языка и инструментов движка
Живое сопровождение
  • Проверка каждой домашней работы с обратной связью
  • Помощь менторов и возможность созвонов согласно расписанию
  • Закрытый чат для общения
Отсрочка на сдачу домашних заданий: 14 дней
12 мест
Отзывы участников курса
пОДАРКИ ДЛЯ ЗАПИСАВШИХСЯ НА КУРС 
ЗАПИСАТЬСЯ НА КУРС
Сводка каналов, материалов и книг, которые помогут вам прокачаться как разработчику (подборка сделана на основе моего опыта)
Документ, где расписаны универсальные правила чистого кода для того, чтобы ваш код стал понятным и читаемым
Напоминалка по основным паттернам проектирования, где кратко изложена информация по каждому из них, области применения и примерные этапы реализации
Гайд разработчика
Сводка правил чистого кода
Краткая напоминалка по паттернам проектирования
Запись откроется 20 марта
Часто задаваемые вопросы